5 Dinge, die Diablo IV nicht brauchte

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Nov 03, 2023

5 Dinge, die Diablo IV nicht brauchte

Nick Shively Gepostet: 6. Juni 2023 12:00 Uhr ET Kategorie: Leitartikel Die Liste 0

Nick Shively Gepostet: 6. Juni 2023 12:00 Uhr ET Kategorie: Leitartikel Die Liste 0

Mit jeder Iteration der Diablo-Franchise werden bestimmte Dinge hinzugefügt, entfernt und verbessert. Nicht jeder ist mit den Änderungen von Titel zu Titel zufrieden, die Spiele sind in der Regel besser oder zumindest zugänglicher geworden. Obwohl die Resonanz auf Diablo IV bereits recht positiv zu sein scheint, gibt es eine Reihe von Dingen, ohne die das Spiel besser gewesen wäre.

Nebenquests und Weltereignisse waren ein wesentlicher Bestandteil von Diablo II bzw. Diablo III, egal ob Sie die Höhle des Bösen für Akara räumten oder das Glas der Seelen auf dem Friedhof der Verlassenen entfesselten. In Diablo II boten die Nebenquests nach Abschluss oft nützliche Vorteile wie zusätzliche Fertigkeitspunkte oder hochwertige Edelsteine, während die Zufallsereignisse in Diablo III zusätzliche Erfahrung und/oder Beute-Drops gewährten.

Obwohl beide Spiele unterschiedlich mit optionalen Inhalten umgingen, fühlte es sich nie überflüssig an. Die Nebenquests von Diablo II wirkten oft bedeutsam für das, was im Akt vor sich ging, und die Ereignisse in Diablo III gaben winzige Einblicke in das, was sonst noch in der Welt vor sich ging, ohne dass viel zusätzliches Engagement erforderlich war.

Andererseits hat sich Diablo IV dafür entschieden, sowohl Weltereignisse als auch Nebenquests einzubeziehen. Das Problem ist, dass sie überall auftauchen und oft trivial sind und sich wie MMORPG-Fetch-Quests anfühlen, etwa das Abliefern von Gegenständen an NPCs oder das Ausschalten einer zufälligen Bande von Verbrechern. Diese Quests sind allgegenwärtig und fügen dem Spiel oft keinen sinnvollen Kontext hinzu, sondern wirken eher wie Füllinhalt.

Die meisten Spieler haben im letzten Jahrzehnt gelernt, Cash-Shops zu tolerieren, einfach weil es keine große Auswahl gab. Fast alle Free-to-Play-Spiele und die meisten MMOs verfügen über eine Art Cash-Shop, in dem Sie eine Reihe von Artikeln kaufen können, darunter Kosmetika, Erfahrungsboosts und manchmal sogar leistungsstarke Ausrüstung. Obwohl Diablo IV am weniger berauschenden Ende des Spektrums liegt und bisher nur kosmetische Artikel verkauft, ist die Tatsache, dass ein Spiel mit einem Grundpreis zwischen 70 und 100 US-Dollar immer noch einen Cash-Shop beinhaltet, ein wenig beleidigend.

Derzeit können „Mikrotransaktionen“ in Diablo IV bis zu 100 US-Dollar für das größte Platinpaket betragen, während ein vollständiger Charakterrüstungssatz etwa 25 US-Dollar und ein Reittier mit Rüstung eher 15 US-Dollar kostet. Es gibt nichts im Shop, was Spieler unbedingt kaufen müssen, aber das Hinzufügen von Inhalten zu einem Shop, anstatt sie im Spiel zu verdienen, hat in einem AAA-Spiel zum vollen Preis keinen Platz.

Es gab einmal eine Zeit, in der Videospiele einfach veröffentlicht wurden und man in den Laden ging, um sie zu kaufen. Es gab nur eine Version des Spiels und fast keinen Grund, sie jemals vor dem offiziellen Veröffentlichungstermin zu kaufen, es sei denn, Sie gehörten zu den wenigen Abenteuerlustigen, die ihr Spiel um Mitternacht in die Hand nehmen wollten. Die mehreren Versionen desselben Spiels mit unterschiedlichen Vorbestellungsboni (manchmal unterschiedlich, je nachdem, bei wem und für welches System Sie vorbestellen) sind eine Plage für die Gaming-Community.

Sogar Diablo III veröffentlichte nur zwei verschiedene Versionen: Standard und Collector's. Spezielle „Sammlereditionen“ gehören schon seit einiger Zeit zum Arsenal von Blizzard, bieten aber in der Regel etwas Substanzielles wie Kunstbücher, Figuren und/oder Soundtracks. Bei Diablo IV haben Sie die Möglichkeit, zusätzlich 20–30 US-Dollar für freigeschaltete Mikrotransaktionen und frühen Zugriff auf das Spiel zu zahlen.

Im Moment ist das Battle-Pass-System für Diablo IV noch nicht freigeschaltet, aber es kommt definitiv. In jeder neuen Saison wird Diablo IV mit einer voraussichtlichen vierteljährlichen Veröffentlichung einen neuen Battle Pass mit drei separaten Stufen veröffentlichen: Free, Premium (1.000 Platinum) und Accelerated (2.800 Platinum). Die Free- und Premium-Battle-Pässe verfügen über separate Titel, während der Accelerated die ersten 20 Level der Premium-Stufe freischaltet und einen einzigartigen kosmetischen Gegenstand enthält.

Soweit wir bisher wissen, wird der Premium-Battle-Pass nur zusätzliche Kosmetikartikel enthalten, während der Free-Pass Kosmetika und eine Vielzahl anderer Gegenstände und Währungen enthält, darunter Embleme, Emotes, Gold, Titel und schwelende Asche, die verwendet werden können kauft saisonale Boni. Diese Pässe ermutigen die Spieler, aufgrund von FOMO möglichst viel Zeit im Spiel zu verbringen und gleichzeitig zu versuchen, jede Saison weitere 25 $ hinzuzugewinnen. Natürlich kann man diese vollständig vermeiden, aber für ein Spiel zum vollen Preis ist es definitiv zu teuer. Ich persönlich würde lieber für story-/inhaltsgesteuerte DLCs bezahlen als für zeitgesteuerte Kosmetika.

Trotz der Verbreitung des Internetzugangs heutzutage gibt es immer noch Menschen, die keinen Zugang zu schnellen und/oder stabilen Verbindungen haben oder einfach nicht mit anderen Menschen spielen wollen. Bis Diablo IV war das nie ein Problem. Während die PC-Version von Diablo III keinen reinen Offline-Modus enthielt, war es dennoch möglich, das Spiel ohne Interaktion mit anderen Spielern zu spielen. Die PlayStation- und Switch-Versionen des Spiels konnten ohne Internetverbindung gespielt werden. Darüber hinaus verfügten Diablo und Diablo II über eigene Offline-Einzelspielermodi.

Wichtige Gameplay-Änderungen in Diablo IV zwingen nun jeden Spieler dazu, online zu gehen, unabhängig davon, auf welchem ​​System er spielt. Mit der gemeinsamen Welt im MMO-Stil in Diablo IV gibt es keine Möglichkeit, anderen Spielern auszuweichen oder sie zu verstecken, unabhängig davon, ob Sie in der Stadt sind oder gegen Monster kämpfen. Dies hat zwar Vorteile, wie z. B. das einfachere Abschließen von Weltbossen und -ereignissen, ist jedoch nicht für Spieler geeignet, die lieber alleine spielen möchten. Darüber hinaus erfordert Diablo IV eine stabile Internetverbindung und Spieler, die auf der Konsole spielen, müssen ihren jeweiligen Onlinedienst abonnieren, was eine zusätzliche monatliche Gebühr kostet.